Паттерн стратегия: определение, назначение и шаблоны проектирования

Основной класс (контекст) будет выбирать нужную стратегию во время выполнения, не зная деталей ее реализации. В этом примере мы создали интерфейс `Shape`, который реализуют классы `Circle`, `Square` и `Triangle`. Для вычисления площади каждого элемента геометрии мы создали посетителя `AreaVisitor`, реализующего интерфейс `AreaVisitor`. Каждый элемент геометрии реализует метод `accept`, который передает вызов соответствующему методу посетителя. Таким образом, мы можем легко добавлять новые операции над элементами геометрии, не изменяя их классы. Задача контроллера определить класс-стратегию и запросить у класса-контекста данные для отображения, передав ему известный набор фильтров.

Шпаргалка по шаблонам проектирования

Термин ‘паттерн’ пришел из графического дизайна, где он обозначал повторяющийся элемент или узор. В программировании это слово приобрело новое значение – готовое решение типовой проблемы. Каждый паттерн представляет собой простой и проверенный способ организации кода, который можно использовать снова и снова. Использование паттерна «Итератор» позволяет абстрагироваться от внутренней структуры коллекции, делая код более гибким и обеспечивая единый интерфейс для обхода различных типов коллекций. В данном примере `Light` представляет светильник, у которого есть методы `turnOn()` и `turnOff()`.

История паттернов

Сегодня хочу с вами поговорить про шаблон проектирования Стратегия (Strategy). Постараюсь донести до вас принципы и суть шаблона без воды, и покажу как его применять на практике. В данном случае объект IStrategy заключена в свойстве ContextStrategy, хотя также для нее можно было бы определить приватную переменную, а для динамической установки использовать специальный метод. Когда различные вариации алгоритмов реализованы в виде развесистого условного оператора. Каждая ветка такого оператора представляет собой вариацию алгоритма.

При обнаружении этих признаков в программном решении можно говорить о наличии паттерна проектирования, а не просто удачного фрагмента кода. Первый сборник паттернов появился в 1994 году, когда четыре программиста – Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон и Джон Влиссидес – выпустили книгу ‘Design Patterns’. Они систематизировали 23 базовых шаблона, которые до сих пор считаются классическими. Эти авторы, известные как ‘Банда четырех’ (Gang of Four), заложили фундамент современного дизайна программного обеспечения. Все это, конечно, хорошо, но зачем же все это нужно. Ведь такая реализация приводит к тому, что мы усложняем статический анализ кода, пряча конкретную реализацию поведения за интерфейсом и используемым механизмом внедрения зависимостей.

Определяет «шаблон» алгоритма, включающий в себя абстрактные (или неабстрактные) методы, которые должны быть реализованы подклассами. Использование паттерна «Посредник» позволяет уменьшить связанность между пользователями и делает систему более расширяемой, так как можно легко добавлять новых пользователей и изменять логику взаимодействия через посредника. Основная идея паттерна «Команда» заключается в том, чтобы создать абстракцию команды, которая инкапсулирует всю информацию о запросе, делая его объектом. Этот объект команды имеет метод `execute()`, который вызывает нужное действие у получателя запроса. Этот паттерн обеспечивает гибкую и расширяемую структуру для обработки запросов, позволяя изменять порядок и добавлять новые обработчики без изменения клиентского кода. Паттерн «Стратегия» сохраняет единый паттерн стратегия интерфейс пользователя, независимо от задействованного из семейства алгоритма.

  • Изначально мы концентрируемся на основных сценариях в рамках тех требований, которые были очерчены, как первоочерёдные.
  • Однако, есть ещё и такой феномен, как «наносервисная архитектура», когда в отдельный микросервис выделяется буквально каждый мелкий чих.
  • «стратегических паттернов» DDD, которые с этим помогают (но только если вы задействуете их в комплексе).
  • В принципе, agile, который мы все так любим, прямо требует именно этого в качестве критерия успеха.
  • Клиент работает с контекстом, выбирая тот или иной алгоритм.
  • Паттерн проектирования «Итератор» относится к категории поведенческих паттернов и предоставляет механизм последовательного доступа к элементам коллекции без раскрытия ее внутренней структуры.

Как заставить typescript поверить, что в объекте есть свойство?

Использование паттерна особенно полезно, когда необходимо реализовать механизм отката или сохранения состояния объекта для восстановления. Основная идея паттерна «Посредник» заключается в том, что каждый объект взаимодействует только с посредником, а не с другими объектами. Это снижает зависимости между объектами и делает систему более гибкой, так как изменения в одном объекте не приводят к каскадным изменениям в других. Главная цель поведенческих шаблонов проектирования — обеспечить эффективное взаимодействие между объектами и управление их поведением. Шаблон дает возможность в процессе выполнения выбрать стратегию (алгоритм, инструмент, подход) решения задачи.

Как в «навигаторе» — интерфейс сохраняется один и тот же, и неважно, каким способом пользователь решил преодолеть путь. При выборе метода преодоления пути всего лишь сменяется алгоритм программы. Паттерн «Стратегия» применяется в том случае, когда у одной и той же проблемы в приложении может быть несколько решений. Этот паттерн позволяет объединять похожие алгоритмы в единое семейство и подключать тот или иной алгоритм в работу по необходимости. Алгоритмы внутри стратегии могут сменять друг друга или видоизменяться.

Подобно тому, как в графическом дизайне элементы взаимодействуют по определенным правилам, объекты в коде следуют установленным схемам общения. В JavaScript Strategy можно реализовать с помощью функций высшего порядка. Создаем объект, содержащий различные функции расчета стоимости, а затем выбираем нужную функцию во время выполнения. В JavaScript этот паттерн особенно удобен благодаря его динамической природе. Не стоит рассматривать паттерн стратегия как обязанность. Если есть поведение, то должен быть интерфейс, его реализация, и эта реализация должна внедряться как зависимость.

паттерн проектирования стратегия

Паттерн «Стратегия»: преимущества, недостатки и сравнение с другими паттернами

  • Чтобы сменить алгоритм, вам будет достаточно подставить в контекст другой объект-стратегию.
  • Разработчики не рождаются крутыми senior-ами, а специалистам среднего уровня сложно применять на практике сложные паттерны проектирования, поэтому им приходится писать на Go использовать схемы попроще, чтобы оставаться эффективными.
  • Ну и конечно вы хорошо постарались, как разработчик и все правильно сделали на ваш взгляд с точки зрения архитектуры кода, реализовали классы, которые ищет квартиры на продажу в вашей базе.
  • Я как-то пытался прикинуть порядок сумм и у меня получилось, что полгода работы одной кроссфункциональная команды небольшого размера обойдутся работодателю (с учётом налогов) примерно в стоимость квартиры в Москве.
  • А может, идея посадить дорогостоящего и важного специалиста в одну комнату с командой разработки на полный рабочий день и приковать к батарее – не такая уж плохая и страшная?
  • Такой метод пригодится для случая, когда пользователь меняет тип искомого объекта, например, он ищет недвижимость на продажу и хочет снять квартиру.

Давайте рассмотрим реализацию паттерна стратегия на примере игры, в которой персонаж может перемещаться разными способами – идти пешком, ехать или лететь. В зависимости от выбранного вида передвижения алгоритм расчета времени в пути будет разным. Начать можно с обычного делегирования, чтобы отделить поведение от данных и вынести реализацию поведения в отдельный объект.

Паттерны поведения

Цикломатическая сложность, число зависимостей между классами и глубина наследования напрямую показывают, насколько простой и понятной стала архитектура после внедрения паттерна. Структурные паттерны определяют способы организации связей между классами и объектами для формирования более сложных структур. В основе этих шаблонов лежит принцип простой компоновки элементов системы. В Java реализация Strategy немного более многословная, но принцип тот же самый. Создаем интерфейс DeliveryStrategy, классы-реализации и контекст с методом для установки стратегии.

Нужно идти от простого к сложному, всегда оставляя место для шага вперед. Давайте рассмотрим пример, где у нас есть абстрактный класс `DataProcessor`, предоставляющий шаблон для обработки данных. Конкретные подклассы будут реализовывать специфичные шаги обработки. В этом примере каждое состояние вентилятора инкапсулировано в собственном классе (OffState, LowState, MediumState, HighState). Контекст (FanContext) делегирует свое текущее состояние объекту-состоянию.

Что такое паттерн проектирования Strategy?

В ближайших планах добавить функционал работы юридических лиц, функционал оплаты и бронирования квартир сразу на сайте. Дальше-больше – добавить возможность просматривать историю недвижимости, запрашивать пакет документов для сделки и связь с владельцами, оформление кредита и так далее. Через некоторое время выяснилось, что некоторые люди предпочитают ездить по городу на общественном транспорте. Поэтому вы добавили и такую опцию прокладывания пути. Первая версия вашего навигатора могла прокладывать маршрут лишь по дорогам, поэтому отлично подходила для путешествий на автомобиле. Поэтому следующим шагом вы добавили в навигатор прокладывание пеших маршрутов.

Непонятно ровным счетом ничего, скажут многие и будут правы. Я пытался подойти к этому шаблону с разных сторон, но так и не понял его, пока не пришел к тому, что я его уже использую в своем коде. Реализует конкретные шаги алгоритма, определенные в абстрактном классе. Может переопределить некоторые шаги, но структура алгоритма остается неизменной. Давайте создадим пример, где у нас есть редактор текста (`TextEditor`). Мы хотим иметь возможность сохранять состояние текста и восстанавливать его.

И чем сложнее предметная область, тем сложнее становится задача создания пакета полных и непротиворечивых требований, не говоря уже о требованиях устойчивых. Если ваш дизайн основан на требованиях, то какие бы изощрённые паттерны вы не использовали, вы строите своё здание на песке, вместо нормального фундамента. Domain Driven Design предлагает не то чтобы революционный, но комплексный подход к борьбе со сложностью в IT-проектах. И его главный секрет зашифрован (не так чтобы очень криптоустойчиво) в его названии – это дизайн, основанный на предметной области. Автоматизированные инструменты статического анализа позволяют отследить соблюдение принципов чистого дизайна – SRP, OCP, LSP.